10 5 环境吸收(第1页)
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10.5
环境吸收
环境吸收可以对场景中模型与模型之间的接触部分以及投影部分起到一定的影响,如图10-73所示。
图10-73
10.5.1
设置环境吸收
单击工具栏中的渲染设置按钮,或者按下键盘上的Ctrl+B快捷键,即可打开渲染设置窗口。单击渲染设置窗口中的效果按钮,在弹出的菜单中选择环境吸收选项,就可以对场景产生环境吸收的影响了,如图10-74所示。
图10-74
10.5.2
基本属性
在效果菜单中选择环境吸收后,渲染设置窗口的右侧会自动切换到环境吸收的基本属性设置面板,如图10-75所示。
图10-75
应用到工程:勾选此项后,将开启环境吸收,有环境吸收效果的图片会被渲染到图片查看器中。
颜色:用于设置环境吸收效果的颜色,默认设置是从黑到白的渐变颜色,这里还可以设置为其他的颜色,如图10-76所示。
图10-76
最小光线长度:用于设置最小光线长度的数值。
最大光线长度:用于设置最大光线长度的数值。
散射:用于设置散射效果的程度。散射为10%、50%、100%的效果如图10-77所示。
图10-77
精度最小取样值最大取样值:用于设置环境吸收效果的计算精度。精度、最小取样和最大取样都会对环境吸收效果的质量产生影响。
对比:用于设置环境吸收效果的对比强度,它的可设置数值范围是-100%~100%。
使用天空环境:勾选此项后,表示可以使用天空环境的照明来产生环境吸收效果,但前提是场景中必须要有天空存在。
评估透明度:勾选此项后,物体对象材质的透明度将参与环境吸收的计算,这样,半透明的物体也会产生环境吸收的效果。
仅限本体投影:勾选此项后,物体本身的环境吸收效果会被独立出来,但不会对其他物体对象产生相互影响。是否勾选仅限本体投影项的效果区别如图10-78所示。
图10-78
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